Je eerste 2D-scène
Een scène in Godot is één "bouwsteen" van je game: een level, een speler, een muntje. Voor je begint moet je beslissen of je een 2D-game of een 3D-game maakt. Godot ondersteunt allebei, maar de aanpak is totaal anders.
Geschreven voor Godot 4.5.x — zie Godot-versies voor compatibiliteit.
Voorspel: waarom 2D?
Waarom denk je dat we in deze cursus 2D kiezen en geen 3D? Probeer minstens twee redenen te bedenken voordat je verder leest.
Antwoord
- Minder concepten tegelijk. 3D voegt een Z-as toe, plus camera-perspectief, belichting, materialen en 3D-modellen. Dat zijn allemaal onderwerpen bovenop de basis.
- Snel zichtbaar resultaat. Met platte afbeeldingen (sprites) ben je in een paar minuten klaar; voor 3D moet je eerst modellen maken of vinden.
3D komt later vanzelf in beeld als je deze basis beheerst.
2D of 3D?
| 2D | 3D | |
|---|---|---|
| Voorbeelden | Mario, Stardew Valley, Hollow Knight | Minecraft, Fortnite, Super Mario Odyssey |
| Wat zie je? | Platte afbeeldingen (sprites) | Modellen met diepte (meshes) |
| Moeilijkheid | Toegankelijker voor beginners | Veel meer concepten tegelijk |
| Root-node | Node2D | Node3D |
| Coördinaten | X, Y | X, Y, Z |
Wij maken een 2D platformer, dus we kiezen 2D. De hoofdnode van onze scène wordt daarom een Node2D.
Stap 1: Een 2D-scène aanmaken
- Klik bovenaan op Scene → New Scene (of op het
+-tabblad boven de viewport). - Kies in het keuzemenu 2D Scene.
Godot maakt automatisch een Node2D aan als root-node. Dit is de basis van je 2D-wereld en je ziet hem linksboven in de Scene Tree verschijnen.
Stap 2: Opslaan als world.tscn
Druk op Ctrl + S en geef de scène de naam world.tscn.
De .tscn-extensie staat voor "text scene" — Godot slaat je scène op als een tekstbestand in je projectmap. Dat is handig als je later met Git werkt: je kunt zien wat er veranderd is.
Krijg je bij het eerste keer starten de vraag welke scène als Main Scene moet dienen? Kies world.tscn — dat is de scène die start zodra je op ▶ klikt.
Er gaat iets mis
Ik zie een foutmelding over een lege scène als ik het spel start
Oorzaak: Godot weet niet welke scène als startscène moet worden geladen.
Oplossing:
- Ga naar Project → Project Settings.
- Typ
main scenein de zoekbalk bovenin (sneller dan zelf zoeken). Of: ga naar het tabblad General en zoek onder Application → Run. - Klik op het mapje en selecteer
world.tscn.
Ik kan mijn scène niet opslaan / de naam verandert niet
Oorzaak: Je hebt nog niet Ctrl + S gebruikt, of de scène heeft nog geen naam gekregen.
Oplossing:
- Druk op
Ctrl + S. - Typ
worldals bestandsnaam. - Klik op Save.