De Godot-interface
Nadat je Godot opent, zie je als eerste de Project Manager. Daarna — als je een project opent — kom je in de editor terecht. Op deze pagina leer je wat je te zien krijgt en waar alles staat.
De Project Manager
Dit is het startscherm van Godot. Het opent automatisch als je Godot start.
Hier kun je:
- een bestaand project importeren of openen
- een nieuw project aanmaken
In de volgende stap open je een project dat je docent heeft klaargezet. Je hoeft nu nog niets aan te klikken.
De editor
Zodra je een project opent, zie je de editor. De editor bestaat uit vijf vaste gebieden:
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ Toolbar (▶ Stop ⚙) │
├──────────────┬──────────────────────┬────────────────┤
│ │ │ │
│ Scene │ Viewport │ Inspector │
│ (links) │ (midden) │ (rechts) │
│ │ │ │
├──────────────┴──────────────────────┴────────────────┤
│ FileSystem / Uitvoer (onderin) │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
Viewport (midden)
Hier zie je je gamewereld. Alles wat je in je scène plaatst — een karakter, een platform, een achtergrond — is hier zichtbaar. Je kunt nodes hierin slepen om ze te positioneren.
Scene-paneel (linksboven)
Dit is de Scene Tree: een overzicht van alle nodes in de huidige scène. Een node is een bouwblok — je karakter is een node, een platform is een node, een geluid is een node. Nodes kunnen children hebben (kleinere onderdelen).
Inspector (rechtsboven)
Als je een node selecteert in de Scene Tree, zie je hier de eigenschappen van die node. Hier stel je dingen in zoals positie, grootte en texture.
FileSystem (linksonder)
Alle bestanden van je project staan hier: scripts, afbeeldingen, scènes. Je kunt bestanden hiervandaan naar de editor slepen.
Uitvoer / Debugger (onderin)
Hier verschijnen berichten van print() en foutmeldingen als je je spel runt. Als er iets misgaat, kijk je hier als eerste.
Het spel starten en stoppen
| Actie | Knop | Sneltoets |
|---|---|---|
| Spel starten | ▶ (rechtsboven) | F5 |
| Spel stoppen | ■ (rechtsboven) | F8 |
Er gaat iets mis
Ik zie een grijs scherm / de editor laadt niet volledig
Oorzaak: Het project is nog niet correct geïmporteerd, of Godot heeft nog niet alle bestanden verwerkt.
Oplossing:
- Wacht even — Godot importeert bestanden op de achtergrond bij de eerste keer openen
- Als het lang duurt: sluit Godot, open het opnieuw en wacht tot de statusbalk onderin klaar is
Ik zie de Scene Tree of Inspector niet
Oorzaak: Een paneel is per ongeluk gesloten of verschoven.
Oplossing:
- Ga naar Editor → Editor Layout → Default
- Dit herstelt de standaardindeling van de editor