Wat nu?
Je hebt je eerste 2D-game gemaakt. Hier zijn de beste vervolgstappen, van makkelijk naar uitdagender. Kies wat jou aanspreekt — je hoeft ze niet allemaal te doen.
Godot for Beginners — deel 2
Een vervolg op wat je hier hebt geleerd. Je bouwt een completer spel met:
- Een camera die de speler volgt
- Objecten verzamelen
- Een puntentelling
- Meerdere levels
Showcase: wat is er mogelijk met Godot?
Voordat je verder leert: kijk wat anderen met Godot hebben gemaakt. Van kleine indie-games tot grote titels.
Pixel art maken
Je kunt zelf sprites tekenen voor je game, zonder papier. Er zijn gratis tools die rechtstreeks in je browser werken — handig voor karakters, muntjes, vijanden en achtergronden.
Sla je afbeelding op als PNG en kopieer hem naar je Godot-projectmap.
Versiebeheer met git
Een Godot-project is een map vol tekstbestanden — scenes, scripts, instellingen. Eén verkeerde wijziging en je spel doet het niet meer, zonder dat je weet wat er anders is. Met git sla je elke werkende versie op en kun je altijd terug.
Wat je leert:
- Elke werkende versie vastleggen als commit
- Zien wat er precies veranderd is sinds de vorige versie
- Je project online zetten op GitHub
De leerlijn begint in een simulator waarin je niets kapot kunt maken: Git basis.
Tegenstanders laten volgen
Je vijand staat nu stil. Wat als hij je karakter achterna loopt? Godot heeft daarvoor een ingebouwde oplossing: NavigationAgent2D.
Wat je leert:
- Een navigatiemesh instellen
- De vijand een pad laten berekenen naar de speler
- Hoe je dit combineert met signals
Navigatie in Godot (officiële documentatie)
Godot Foundational Series
Een grondige YouTube-serie die alle basisbegrippen van Godot behandelt: scenes, nodes, signals, resources en meer. Een goede stap als je alles wat je tot nu toe hebt geleerd nóg beter wilt begrijpen.