Wat nu?
Je hebt je eerste 2D-game gemaakt. Hier zijn de beste vervolgstappen, van makkelijk naar uitdagender. Kies wat jou aanspreekt โ je hoeft ze niet allemaal te doen.
Godot for Beginners โ deel 2โ
Een vervolg op wat je hier hebt geleerd. Je bouwt een completer spel met:
- Een camera die de speler volgt
- Objecten verzamelen
- Een puntentelling
- Meerdere levels
Showcase: wat is er mogelijk met Godot?โ
Voordat je verder leert: kijk wat anderen met Godot hebben gemaakt. Van kleine indie-games tot grote titels.
Pixel art makenโ
Je kunt zelf sprites tekenen voor je game, zonder papier. Er zijn gratis tools die rechtstreeks in je browser werken โ handig voor karakters, muntjes, vijanden en achtergronden.
- Piskel โ gratis, werkt in de browser, exporteert als PNG
- Pixilart โ iets uitgebreider, ook gratis
Sla je afbeelding op als PNG en kopieer hem naar je Godot-projectmap.
Tegenstanders laten volgenโ
Je vijand staat nu stil. Wat als hij je karakter achterna loopt? Godot heeft daarvoor een ingebouwde oplossing: NavigationAgent2D.
Wat je leert:
- Een navigatiemesh instellen
- De vijand een pad laten berekenen naar de speler
- Hoe je dit combineert met signals
Navigatie in Godot (officiรซle documentatie)
Godot Foundational Seriesโ
Een grondige YouTube-serie die alle basisbegrippen van Godot behandelt: scenes, nodes, signals, resources en meer. Een goede stap als je alles wat je tot nu toe hebt geleerd nรณg beter wilt begrijpen.