Skip to main content

Bestanden downloaden

Voor je spel heb je afbeeldingen nodig: een achtergrond, een karakter, vijanden, muntjes. Deze afbeeldingen noemen we assets. We gebruiken een gratis asset-pack van internet.

Wat ga je doen?

  • Een asset-pack downloaden van itch.io
  • Het zip-bestand uitpakken
  • De bestanden in je Godot-projectmap plaatsen

Stap 1: Download het asset-pack

  • Open pixelfrog-assets.itch.io/pixel-adventure-1
  • Klik op de knop Download Now
  • Je krijgt een scherm te zien waar je een bedrag kunt invullen. Dit pack is gratis — klik op No thanks, just take me to the downloads
  • Klik op Download naast het bestand

Er wordt nu een .zip-bestand gedownload naar je Downloads-map.

Stap 2: Uitpakken

  • Ga naar je Downloads-map in de Verkenner
  • Dubbelklik op het .zip-bestand
  • Klik bovenaan op Alles uitpakken
  • Kies een locatie en klik op Uitpakken
note

Op sommige computers (Windows 11) kun je bestanden direct uit de zip slepen zonder eerst uit te pakken. Dat werkt ook.

Je hebt nu een map met daarin alle afbeeldingen uit het pack.

Stap 3: Kopieer naar je projectmap

Godot kan alleen bestanden gebruiken die in je projectmap staan. Via de Godot-editor kun je die map snel openen:

  1. Open je project in Godot

  2. Klik met de rechtermuisknop op res:// in het FileSystem-paneel (linksonder)

  3. Kies Open in File Manager — de Verkenner opent nu je projectmap

  4. Open in een tweede Verkenner-venster de map die je zojuist hebt uitgepakt

  5. Sleep de mappen of bestanden die je nodig hebt naar je projectmap

tip

Je hoeft niet alles te kopiëren. Voor de achtergrond heb je alleen de map Background nodig. Later kun je altijd meer bestanden toevoegen.

Ga terug naar Godot — de bestanden verschijnen automatisch in het FileSystem-paneel.

Chromebook / online editor

Gebruik je de online editor? Dan kun je geen bestanden via de Verkenner kopiëren. Sleep in plaats daarvan de uitgepakte bestanden rechtstreeks naar het FileSystem-paneel in de editor.

Er gaat iets mis

Ik zie de bestanden niet in Godot

Oorzaak: De bestanden staan niet in je projectmap, maar ergens anders op je computer. Godot toont alleen bestanden die in de map staan waar ook project.godot staat.

Oplossing:

  1. Zoek in de Verkenner waar je project.godot-bestand staat — dat is je projectmap
  2. Kopieer de gedownloade bestanden naar die map
  3. Ga terug naar Godot — de bestanden verschijnen automatisch in het FileSystem-paneel
Ik heb een map-in-een-map (dubbele map)

Oorzaak: Bij het uitpakken van een zip wordt soms een extra map aangemaakt. Je krijgt dan bijvoorbeeld Pixel Adventure 1/Pixel Adventure 1/... — een map in een map.

Oplossing: Open de buitenste map en kopieer de binnenste map (of de bestanden daarin) naar je projectmap.