Skip to main content

Er gaat iets mis!

Geen paniek! Hier vind je oplossingen voor veelvoorkomende problemen in Godot.


Mijn spel doet niks als ik op play druk

Bekijk de oplossing
  • Heb je een main scene ingesteld? Godot vraagt dit de eerste keer dat je op play drukt. Kies je hoofdscene (meestal je level of world scene).
  • Controleer of je scene is opgeslagen (Ctrl + S).

Mijn karakter beweegt niet

Bekijk de oplossing
  • Gebruik je een CharacterBody2D node? Beweging met velocity en move_and_slide() werkt alleen op dit type node.
  • Heb je move_and_slide() aangeroepen aan het einde van _physics_process()?
  • Staat je SPEED waarde hoog genoeg? Probeer 300.0 of hoger.
  • Controleer of je script daadwerkelijk gekoppeld is aan de juiste node (je ziet een script-icoontje naast de node).

Mijn karakter valt door de grond

Bekijk de oplossing
  • Heeft je karakter een CollisionShape2D als child-node? Zonder collision shape kan Godot geen botsingen detecteren.
  • Heeft de grond/tilemap ook een collision? Bij een TileMapLayer moet je collision instellen in de TileSet.
  • Controleer of de collision shapes niet te klein zijn.

Mijn karakter kan niet springen

Bekijk de oplossing
  • Gebruik je is_on_floor() in je if-statement? Dit werkt alleen als er een collision is met de grond.
  • Gebruik je Input.is_action_just_pressed("ui_accept") (met just)? Zonder just wordt de sprong elk frame herhaald.
  • Is je JUMP_VELOCITY negatief? In Godot gaat omhoog = negatieve Y richting. Probeer -800.0.

Ik krijg een foutmelding in de console

Bekijk de oplossing

Veelvoorkomende foutmeldingen:

FoutmeldingBetekenisOplossing
Invalid call. Nonexistent functionJe roept een functie aan die niet bestaatControleer de spelling en of je het juiste node-type gebruikt
Node not found: "Sprite2D"De node $Sprite2D bestaat nietControleer of de naam in je code exact overeenkomt met de naam in de scene tree (hoofdlettergevoelig!)
Identifier not found: velocityvelocity is niet beschikbaarZorg dat je script extends CharacterBody2D heeft bovenaan
Expected end of statementEr klopt iets niet in je syntaxControleer of je geen : of ) mist

Mijn animatie speelt niet af

Bekijk de oplossing
  • Heb je de animatie aangemaakt in de AnimationPlayer of AnimatedSprite2D?
  • Klopt de naam van de animatie in je code? De naam is hoofdlettergevoelig. Dus 'Idle' is niet hetzelfde als 'idle'.
  • Wordt $Sprite2D.play('naam') wel daadwerkelijk aangeroepen? Voeg een print("animatie speelt") toe om te testen.

Mijn sprite is onzichtbaar

Bekijk de oplossing
  • Heb je een texture toegewezen aan je Sprite2D? Sleep een afbeelding naar de Texture eigenschap in de Inspector.
  • Staat de sprite op de juiste positie? Misschien staat hij buiten het scherm. Controleer de coördinaten.
  • Is de zichtbaarheid (visible) aangevinkt in de Inspector?
  • Controleer de Z-index: misschien zit de sprite achter een andere node.

Mijn afbeelding is wazig/blurry

Bekijk de oplossing

Dit komt doordat Godot standaard een filter toepast op afbeeldingen. Ga naar:

  1. ProjectProject Settings
  2. Zoek naar Default Texture Filter
  3. Verander dit van Linear naar Nearest

Dit zorgt voor scherpe pixel art.


Mijn bestanden staan niet in het project

Bekijk de oplossing
  • Klik linksonder in Godot met de rechtermuisknop op res://
  • Kies Opening in bestandsbeheer
  • Kopieer je bestanden (afbeeldingen, etc.) naar deze map
  • Ga terug naar Godot — het importeert de bestanden automatisch

Tip: Sleep bestanden nooit rechtstreeks vanuit de Windows Verkenner naar Godot. Kopieer ze altijd naar de projectmap.


Godot crasht of reageert niet

Bekijk de oplossing
  • Heb je een oneindige loop in je code? Bijvoorbeeld een while loop zonder stop-conditie.
  • Probeer Godot te sluiten via Taakbeheer (Ctrl + Shift + Esc) en open het project opnieuw.
  • Controleer of je schijf niet vol is.

Algemene tips

  • Sla regelmatig op met Ctrl + S.
  • Gebruik print() om te debuggen. Print variabelen om te zien wat er gebeurt.
  • Lees de foutmelding in de console altijd helemaal. Het regelnummer en de beschrijving helpen je de fout te vinden.
  • Godot is hoofdlettergevoelig! Sprite2D is niet hetzelfde als sprite2d.
  • Als je twijfelt, kijk dan op de cheatsheet voor de juiste syntax.